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电子竞技员=着迷游戏+吊儿郎当?这个职业为何不受大家待见?
近期,“电子竞技员”国家职业技术尺度开发启动会在北京召开,随后电子竞技员冲上了热搜榜,人民日报官微也推送了此消息:数据显示,2018年中国的电竞营收达1.64亿美元,在全球市场占比18%,中国的电竞用户突破3.5亿,观众达1.25亿,占全球总量的33%。同时,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。提到电子竞技,大部门家长的第一印象就是电子游戏,体现就是着迷游戏、吊儿郎当;有的家长甚至谈游色变,认为电子竞技就是小孩的精神鸦片,一旦沾上就会毁了小孩,恨不得切断小孩与网络的联系。
家长们望子成龙、望女成凤的心情都可以明白,可是电子竞技是不是真的如部门家长们说的那么恐怖,我们又该怎么看待它呢?首先来相识什么是电子竞技员。人社部对电子竞技员的界说是:从事差别类型电子竞技项目角逐、陪练、体验及运动演出的人员,主要事情任务包罗到场电子竞技项目角逐;举行专业化的电子竞技项目训练运动;收集和研究电竞战队动态、电竞游戏内容,提供专业的电竞数据分析;到场电竞游戏的设计和筹谋,体验电竞游戏并提出建议;到场电竞运动的演出。通俗的讲就是职业竞技团队,包罗职业选手、职业教练、数据分析师以及筹谋师和演出队。许多人都认为电子竞技是新生事物,但严格来说,电子竞技其实不能算是新生事物,十多年前它就已经进入了我们的生活,只不外不像现在这么普及而已。
《星际争霸》、《魔兽争霸》、《DOTA》等经典对战游戏承载着许多80、90后的青春回忆,而那时的网吧也成为除课堂、宿舍以外大家相聚时间最多的地方,灯号就是:走起、抢机、开黑、五排。随着科技的生长,手机的普及,游戏载体也从PC端转移到了移动端,尤其是互联网公司的兴起和介入,更是把电子竞技和商业化精密捆绑到一起,形成了上游做内容授权、中游做赛事、下游做直播的工业链。电子竞技与其它类的竞技运动差别的地方在于周期短、更新快、可替代性强,受众窄、观众忠诚度不高等特点。这也是为什么电子竞技职业选手的职业生涯都比力短的原因之一,另外就是随着年事的增长,职业选手的反映能力、手速和心理也会泛起差别水平的下滑,这就注定了电子竞技职业选手只能吃青春饭。
虽然海内的电竞用户高达3.5亿,可是能够上场的职业选手却寥若晨星,这种提升的概率远低于高考考试和公务员考试,甚至比奥运会拿奖牌的概率更低,而且要是没打出来,还会浪费人生中最重要的学习时光,对于家长来说这就是高风险低收益的赌钱,大部门家长都不会愿意让小孩去冒这个险。虽然大部门家长并不认同电子竞技员这个职业,可是许多年轻网友却对此有差别的看法,认为电子竞技员是一份不错的职业。
这就是思维差别带来的差异,其实不只是电子竞技员,我们身边另有许多新兴职业也有类似的现象,好比美食博主、旅游博主、网红、网络直播等,这些在以前被认为是吊儿郎当的事情,现在都很是火,而且很是市场很是大,头部博主、主播的年收入甚至比许多上市公司的年净利润还多,这还真没地方说理去。再好比我们的台球小王子丁俊晖,在他成名以前台球也不被认可,成名之后大家也开始逐步接受。小编再举个不恰当的例子,50-60年月农民是最好的职业,70-80年月的工人是最好的职业,90年月国企员工是最好的职业,现在再回过头来看这些其时最好的职业现在都在逐步的被时代淘汰,而那些跟吃喝玩乐有关的吊儿郎当的事情反而却在兴起。
对于电子竞技员这个职业,没须要把它过分妖魔化,可以用包容生长一点的眼光看待。现在除了体制内,已经没有稳定的事情,像高薪的IT和金融行业,也得面临中年危机,而且电子竞技员作为一个职业,薪酬可能并不低,生长潜力也并不像我们想象的那么窄,另外就是电子竞技员并不就等同于职业电竞选手,当中另有许多服务保障岗位,像教练、分析师、数据师等,这些岗位既可以转型电竞解说、电竞主播,也可以转型动漫、影视、互联网行业,甚至还可以转型传统行业。面临飞速生长的社会,我们只有不停的学习,让自己的思维跟上时代生长,才气不被社会所淘汰。对于新生的事物,我们纷歧定要接受它,可是也没须要拒绝它,人生多一点选择未必欠好,说不定以后自己就能用到,甚至还会喜欢上它!。
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